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AWZ-Interactive : La création d’image plate semble être accessible mais quand ces images ont des fins professionnelles, il faut s’adresser à un professionnel. Vous pouvez pour cela faire confiance à AWZ, la création d’image plates n’a pas de secret pour nous.

Le traitement d’image peut se présenter sous deux formes : la création d’image plate et la modification d’images existantes (des photos pour la plupart du temps). Professionnellement, l’image peut aller dans deux sens : en tant que simple illustration, ou en tant que moyen marketing.

L’mage en tant qu’élément du marketing

Dans sa forme la plus simple, l’image en tant qu’outil marketing est utilisée pour l’attrait visuel. Le design et la couleur de l’emballage d’un produit est par exemple un des applications. Puis dans une forme plus avancée, l’image va apporter beaucoup plus. On peut prendre par exemple le cas d’une affiche publicitaire, pour qui la conception ne doit pas être laissée au hasard mais doit répondre à des besoins et des règles spécifiques.

Ainsi, la création d’image simple n’exige pas que le savoir faire en matière de technologie de dessin, il exige aussi un savoir faire marketing. Vous pouvez rencontrer cette bivalence auprès de l’équipe d’AWZ.

L’image dans les jargons techniques

Quand on parle d’image plate, il y a deux sortes : l’image pixélisée et l’image vectorielle.

- L’image en pixel est ce que l’on rencontre partout. L’image est composée de points par centaines, par milliards… selon la taille et la résolution de l’image. Chaque point a une couleur spécifique et c’est la différence de couleur d’un point à un autre qui va former l’image voulue. D’habitude, une image résultante d’une prise de vue (appareil photo, scanneur…) est en pixel, et vous pouvez reconnaitre une image en pixel (si il est dans votre ordinateur) en l’agrandissant plusieurs fois, vous allez voir les pixels en question habituellement en forme carré.

- L’image vectorielle est rare et se retrouve uniquement dans un format numérique. En effet, si vous imprimez une image vectorielle, vous pouvez être sûr que l’imprimante va le transformer en images en points. L’image vectorielle tes représentée en formules géométriques, ce qui veut dire que lors de son enregistrement, le logiciel ne va stocker que des informations géométriques. Par exemple, stocker un carré rouge revient à retenir les coordonnées des quatre points qui forment le carré et la couleur rouge. Dans la réalité c’est un peu compliqué mais l’idée est la même. Vous pouvez reconnaitre une image vectorielle en le grandissant, la droite même inclinée restera droite et le bord d’une forme restera toujours lisse.

Puis, quand on parle d’image, on parle aussi de définition et de résolution. La définition est le nombre de points ou de pixels composant l’image, exprimée en hauteur et largeur (ex : 300x200 représentant une image de 300 pixels de hauteur et 200 pixels de largeur, donc en tout 60000 pixels). Maintenant, l’autre précision c’est la taille de ces pixels, et c’est ce qu’on appelle la résolution. Elle est définie par le nombre de pixel par unité de longueur, le ppp (pixel par pouce). Si une image est définie à 10ppp (valeur ridicule mais possible), on peut déduire qu’un pixel fait 0,1 pouce de côté.

Mais encore, la couleur est définie par des valeurs, non pas par des noms (bleu, bleu marine…) comme dans la réalité. En effet, il y a bien des milliards et des milliards de variété de gris par exemple. Donc on a inventé différents codages dont les plus utilisés sont le RVB (pour le numérique) et CMJN (pour l’impression). On ne retiendra ici que le RVB car c’est ce qui nous concerne le plus. Le RVB, c’est Rouge Vert Bleu. Toutes couleurs peuvent s’obtenir avec la combinaison de ces couleurs, et en informatique, les RVB peuvent aller de 0 à 255. On a donc 256 x 256 x 256 possibilités, soit un peu plus de 16 millions de couleurs. On va citer quelques exemples : (0,0,0) donnera un noir parfait si (1,1,0) donnera un noir nuancé, (255,0,0) donnera un rouge, (125,128,132) donnera un gris et le blanc parfait est le (255,255,255).

Les plus d’AWZ-Interactive : dans la qualité de l’offre

Le savoir faire en matière de technologie : L’imagerie, le graphisme, l’imagerie sont affaires de techniciens mais peuvent aussi se faire à grande échelle, par un opérateur légèrement qualifié, qui a bien sûr reçu au préalable la formation nécessaire. Selon le cas et selon la technologie utilisée, l’équipe d’AWZ est composée de spécialistes qui peuvent assurer le travail.

Les services offerts : une multitude de compétences qui vont vers une destination unique. La création d’image à vocation publicitaire exige la maitrise de trois points essentiels : le marketing et la technologie graphique et l’aptitude artistique de l’équipe créatrice. L’équipe d’AWZ est composé de spécialistes polyvalents pouvant très bien assurer ce rôle.